Buch-Tropes: Liste mit 76 Tropes, von Romance bis Krimi
Ein Trope ist ein Muster, das eine Geschichte benutzt und das Lesende wiedererkennen: zwei Rivalen, die sich verlieben, eine Wahlfamilie, ein Verbrechen im verschlossenen Raum. Ein Trope ist kein Klischee. Das Klischee ist das lieblos umgesetzte Muster; der Trope ist nur die Form, und dieselbe Form kann großartig oder misslungen sein. Man sucht Bücher nach Tropes, weil jeder ein Gefühl verspricht: Slow Burn verspricht das Warten, Wahlfamilie das Ankommen.
Das sind die 76 Tropes, die Storyfeel verwendet, jeder in einer Zeile erklärt, ohne Spoiler. In Klammern steht der englische Name, wo er abweicht, denn so werden sie in sozialen Netzwerken meist gesucht. Sortiert sind sie nach dem Genre, in dem sie am häufigsten vorkommen, aber die meisten wandern: Es gibt viel Wahlfamilie in der Fantasy und viele Dunkle Geheimnisse in der Romance.
Romance-Tropes (35)
- Enemies to Lovers — Zwei Menschen, die offen gegeneinander anfangen und langsam merken, dass der Streit Anziehung war.
- Friends to Lovers — Langjährige Freunde, die, meist spät, erkennen, dass zwischen ihnen Liebe ist.
- Rivals to Lovers — Konkurrenz um denselben Preis, Job oder Titel, aus der erst Respekt und dann mehr wird.
- Forced Proximity — Die Umstände zwingen zwei Menschen auf engen Raum, eine eingeschneite Hütte oder eine geteilte Wohnung.
- Nur ein Bett (Only one bed) — Das Hotel, das Gasthaus oder das Zelt hat nur ein Bett, und zwei, die noch kein Paar sind, müssen es teilen.
- Grumpy x Sunshine — Eine Figur ist mürrisch und verschlossen, die andere warm und fröhlich, und beide machen einander weicher.
- Slow Burn — Die Liebesgeschichte braucht fast das ganze Buch, oder die ganze Reihe. Das Warten ist der Reiz.
- Fast Burn — Die Anziehung ist sofort da und wird früh ausgelebt; erzählt wird, was danach kommt.
- Instalove — Zwei Figuren verlieben sich fast auf den ersten Blick, ohne viel Vorlauf.
- Meet-Cute — Ein charmantes, witziges oder peinliches erstes Treffen, das den Ton der ganzen Geschichte setzt.
- Mutual Pining — Beide sind verliebt, beide halten es für einseitig, und wer liest, sieht es lange vor ihnen.
- Fake Dating — Zwei geben sich aus einem Grund als Paar aus, für eine Hochzeit, die Familie oder den Ruf, und irgendwann ist es nicht mehr gespielt.
- Zweite Chance (Second chance) — Ein früheres Paar trifft sich Jahre später wieder und muss sich der Frage stellen, warum es zerbrach.
- Verbotene Liebe (Forbidden love) — Die Beziehung bricht eine Regel: der Familie, des Standes, des Königreichs, des Glaubens oder des Berufs.
- Heimliche Beziehung (Secret relationship) — Zwei sind zusammen, verbergen es aber vor allen um sich herum.
- Touch her and you die — Eine beschützende Liebesfigur, die nicht duldet, dass jemand den geliebten Menschen bedroht.
- Vernunftehe (Marriage of convenience) — Eine Ehe aus praktischen Gründen, Geld, ein Visum oder ein Erbe, die echt wird.
- Arrangierte Ehe (Arranged marriage) — Familien oder Herrschende bestimmen die Verbindung, und das Paar muss etwas daraus machen.
- Liebesdreieck (Love triangle) — Eine Figur zwischen zwei Liebesinteressen.
- Fated Mates — Zwei Figuren, durch Schicksal oder Magie verbunden, vor allem in Paranormal Romance und Fantasy.
- Altersunterschied (Age gap) — Ein deutlicher Altersunterschied zwischen den beiden, und was er für sie bedeutet.
- Liebe am Arbeitsplatz (Workplace) — Liebe unter Kollegen, zwischen Chef und Angestellter oder unter Konkurrenz, mit dem Büro als Bühne.
- Alleinerziehend (Single parent) — Eine der Hauptfiguren zieht ein Kind allein groß, also betrifft jede Entscheidung auch jemand Kleinen.
- He Falls First — Er verliebt sich zuerst und am stärksten, oft lange bevor sie es merkt.
- Why Choose — Eine Heldin mit mehreren Liebesinteressen, die sich nicht entscheiden muss. Auch Reverse Harem genannt.
- Bully Romance — Eine Liebesfigur, die zuerst die grausame ist, oft in der Schule. Ein umstrittener, meist dunkler Trope.
- Brother’s Best Friend (Brother's best friend) — Sich in den besten Freund des Bruders verlieben, samt dem Loyalitätskonflikt, den das bringt.
- Gegensätze ziehen sich an (Opposites attract) — Zwei Menschen, die in fast allem verschieden sind und gerade deshalb zueinander finden.
- Jugendliebe (Childhood sweethearts) — Eine Liebe aus Kindheit oder Schulzeit, die zurückkehrt oder nie ganz weg war.
- Unerwiderte Liebe (Unrequited love) — Jemanden lieben, der die Liebe nicht erwidert, zumindest noch nicht.
- Bodyguard (Bodyguard romance) — Wer dafür bezahlt wird, jemanden zu beschützen, verliebt sich, gegen alle Regeln des Berufs.
- Milliardärs-Romance (Billionaire romance) — Eine der Hauptfiguren ist extrem reich, und das Geld prägt das Machtgefälle zwischen beiden.
- Mafia-Romance (Mafia romance) — Liebe, verstrickt mit organisiertem Verbrechen, meist dunkel, mit Gefahr und Loyalität im Kern.
- Kleinstadt (Small town) — Eine kleine Stadt, in der alle einander kennen, oft mit jemandem, der neu ankommt oder heimkehrt.
- Weihnachtsromanze (Holiday romance) — Liebe rund um die Feiertage, meist Weihnachten, mit Schnee, Familie und einer Frist.
Fantasy- und Phantastik-Tropes (17)
- Auserwählt (Chosen one) — Ein ganz normaler Mensch, dazu bestimmt, die Welt zu retten, ob er will oder nicht.
- Prophezeiung (Prophecy) — Eine Weissagung treibt die Handlung, und jemand versucht, sie zu erfüllen oder ihr zu entkommen.
- Magieschule (Magic school) — Eine Akademie für Magie, mit Unterricht, Häusern, Rivalitäten und Geheimnissen.
- Verborgene Kräfte (Hidden powers) — Eine Figur entdeckt Kräfte, von denen sie nichts wusste.
- Verborgene Abstammung (Hidden heir) — Wer ganz gewöhnlich aufwuchs, entpuppt sich als Erbe eines Throns, eines Hauses oder eines Vermächtnisses.
- Hofintrigen (Court intrigue) — Verschwörungen, Bündnisse und Verrat unter Adligen im Kampf um die Macht bei Hof.
- Tödliche Prüfungen (Deadly trials) — Eine Reihe gefährlicher Prüfungen oder ein Turnier, das die Figuren vielleicht nicht überleben.
- Heldenreise (Quest) — Eine Reise mit einem Ziel, einem Gegenstand, einem Ort oder einer Person, und Prüfungen unterwegs.
- Portal-Fantasy (Portal fantasy) — Eine Figur gelangt aus unserer Welt in eine andere, durch eine Tür, einen Schrank oder ein Buch.
- Fae — Das Feenvolk, oft schön, gefährlich und an Abmachungen gebunden, die es nicht brechen kann.
- Vampire (Vampires) — Unsterbliche Bluttrinker, als Monster, als Liebende oder beides.
- Gestaltwandler (Shapeshifters) — Figuren, die die Gestalt eines Tiers oder eines anderen Menschen annehmen können, allen voran Wölfe.
- Drachen (Dragons) — Drachen als Feinde, Gefährten oder Reittiere, manchmal das Herz der Geschichte.
- Hexen (Witches) — Hexerei und die, die sie ausüben, von gemütlich bis gefährlich.
- Götter und Mythen (Gods & myths) — Götter, Halbgötter und alte Mythen, neu erzählt oder in eine neue Geschichte geholt.
- Zeitreise (Time travel) — Figuren reisen durch die Zeit und müssen mit dem leben, was sie verändern.
- Rebellion — Der Kampf gegen einen Tyrannen, ein Imperium oder ein ungerechtes System.
Krimi- und Thriller-Tropes (10)
- Whodunit — Ein Rätselkrimi: Die Frage ist, wer es war, und wer liest, hat dieselben Hinweise wie die Ermittlung.
- Verschlossener Raum (Locked room) — Ein Verbrechen, das unmöglich scheint, an einem Ort, den niemand betreten oder verlassen konnte.
- Hobbyermittlung (Amateur sleuth) — Jemand ohne Dienstmarke, eine Bäckerin, ein Bibliothekar, eine Rentnerin, die den Fall trotzdem löst.
- Unzuverlässige Erzählstimme (Unreliable narrator) — Der Stimme, die erzählt, kann man nicht ganz trauen, aus Versehen oder mit Absicht.
- Dunkle Geheimnisse (Dark secrets) — Eine Familie, ein Ort oder eine Figur verbirgt etwas Schreckliches, und die Vergangenheit kehrt zurück.
- Überraschendes Ende (Twist ending) — Eine späte Enthüllung, die alles davor in neuem Licht zeigt.
- Katz und Maus (Cat and mouse) — Jäger und Gejagte, die sich gegenseitig auszutricksen versuchen.
- Serienmörder (Serial killer) — Die Ermittlung gegen jemanden, der immer wieder tötet, oder ein Blick in seinen Kopf.
- Spukhaus (Haunted house) — Ein Haus mit einer Präsenz darin, und Menschen, die besser gehen sollten.
- Cold Case — Ein altes, ungelöstes Verbrechen, das Jahre später wieder aufgerollt wird.
Tropes für jedes Genre (14)
- Wahlfamilie (Found family) — Figuren ohne Familie, oder mit der falschen, die einander wählen und zu einer werden.
- Moralisch grau (Morally grey) — Figuren, weder gut noch böse, die fragwürdige Dinge aus Gründen tun, die man versteht.
- Geheime Identität (Secret identity) — Eine Figur verbirgt, wer sie wirklich ist, und die Enthüllung wartet.
- Coming-of-Age (Coming of age) — Erwachsenwerden: der Weg von Kindheit oder Jugend ins Erwachsenenleben, mit allem, was man verliert und findet.
- Läuterung (Redemption arc) — Eine Figur, die Unrecht getan hat, arbeitet langsam daran, besser zu werden.
- Rache (Revenge) — Eine Figur, der Unrecht geschah, will jemanden dafür bezahlen lassen.
- Coup (Heist) — Eine Truppe plant einen Raub, der unmöglich sein sollte, führt ihn aus, und etwas geht schief.
- Underdog — Die Figur, der niemand den Sieg zutraut, gegen viel stärkere Gegner.
- Antiheld (Anti-hero) — Eine Hauptfigur ohne heldenhafte Tugenden, egoistisch oder skrupellos, der man trotzdem folgt.
- Held wider Willen (Reluctant hero) — Jemand, der nie ein Held sein wollte und hineingezogen wird.
- Fisch auf dem Trockenen (Fish out of water) — Eine Figur in einer Welt, einer Kultur oder einem Job, in die sie nicht passt.
- Zwei Zeitebenen (Dual timeline) — Zwei Geschichten in zwei Zeiten, oft Vergangenheit und Gegenwart, die sich langsam verbinden.
- Mehrere Perspektiven (Multiple POV) — Mehrere Figuren erzählen abwechselnd, jede aus ihrer Sicht.
- Roadtrip (Road trip) — Eine Reise auf der Straße, auf der die Fahrt und die Gesellschaft die Reisenden verändern.
Mit Tropes das nächste Buch finden
- Achte darauf, welche wiederkommen. Nach zehn oder zwanzig Büchern sagen deine Lieblings-Tropes mehr über deinen Geschmack als dein Lieblingsgenre.
- Kombiniere zwei. Ein Trope ist eine Kategorie, zwei sind eine Empfehlung. Grumpy x Sunshine plus Forced Proximity lässt genau die Bücher übrig, auf die du Lust hast.
- Notiere die, bei denen du abbrichst. Die Tropes deiner abgebrochenen Bücher sind so nützlich wie die deiner Lieblinge.
- Ein Trope ist ein Versprechen, keine Note. Derselbe Trope trägt ein Meisterwerk oder ein Buch, das du nach einer Woche vergisst. Was er in dir ausgelöst hat, ist das, was sich aufzuschreiben lohnt.
- Schau auch auf den Spice. Ein Trope sagt, was für eine Geschichte es ist, das Spice-Level, wie explizit. Hier steht, was jede Chili-Stufe bedeutet.
Deine Tropes in Storyfeel
Jedes Buch in Storyfeel hat ein Feld Tropes. Wähle aus den 76 oben, nach Genre sortiert und in deiner Sprache, oder schreib eigene. In Geschichten zeigt der Filter Trope alle Bücher, die du damit gelesen hast, und unter Statistik zeigt Meistgelesene Tropes, welche du am häufigsten liest: Über ein Jahr wird das Muster deines Geschmacks sichtbar. Tropes sind auch gute Felder für ein Lese-Bingo: Sieh dir unsere Ideen für Lese-Challenges an.
Um festzuhalten, was ein Trope mit dir gemacht hat, probier die Fragen für dein Lesetagebuch. Oder beginn dein Lesetagebuch kostenlos: Es ist privat und Ende-zu-Ende-verschlüsselt.